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Les mots |
Leurs définitions |
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A |
Abat Oiseau |
Tir purement traditionnel d'une Compagnie, pratiqué
annuellement. Terme à préférer à Tir à l’Oiseau. Il faut en effet
abattre l’oiseau et le faire tomber (le marquer du fer). |
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Allées |
Dans un jeu d'Arc au nombre de deux.
Allée du
Roy : c’est le lieu où l’on fait l’Abat Oiseau et que seul le
Roy a droit de cheminer et doit l'entretenir. A noter dans le
cas où les installations d’une Compagnie comportent 2 jeux d’Arc, il ne
peut y avoir qu’une seule Allée du Roy, c’est celle du jeu situé au plus
près du Logis. Allée des Chevaliers : parallèle
à l’Allée du Roy qui permet d’aller de la Butte Maîtresse à la Butte
d’Attaque et vice versa |
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Archée |
Portée d'un arc. Du vieux français archie,
archiee. |
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Archer |
Toute personne qui
pratique le tir à l’arc. |
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Aspirant |
Membre d’une
Compagnie qui n’a pas encore prêté de serment de Chevalier. |
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B |
Bague |
Cercle mince entourant le Noir central d’une carte Beursault |
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Baguée |
Flèche située entre
le Noir et la bague. |
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Ballade |
Grande Ballade :
avant dernière halte
d’un prix Beursault Petite Ballade : dernière
halte d’un prix Beursault |
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Bander |
C'est mettre la corde
en place sur un arc afin qu'il soit prêt pour le tir. |
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Bandoir |
Dispositif extérieur
d'une compagnie permettant de bander (monter) son arc. |
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Bannière |
Drapeau d'une
Compagnie |
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Béât |
Lors d’une Partie, si
les archers sont en nombre impair , c’est celui qui tire en alternance pour
une équipe sur la Butte d’Attaque et pour l’autre sur la Butte Maîtresse. |
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Beursault |
Tir traditionnel français se pratiquant dans un Jeu d’Arc,
en aller et retour à une flèche à la distance de 50 mètres sur une
carte dite Panton ou Paneton (terme utilisé plus particulièrement pour un
Grand Prix). |
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Bouquet
Provincial |
Manifestation
régionale traditionnelle du tir à l’arc Beursault ouvrant droit à un tir
entre tous les archers des Compagnies présentes à la parade d’ouverture. |
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Brasse |
1ère, 2ème, ... brasse: zones
séparées dans une carte Beursault la 1ère étant la plus proche du Grand
Cordon (zone la plus éloignée du centre) |
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Broche |
Fiche de bois ou de métal servant à fixer les blasons sur
les cibles. "Un Coup de Broche" ancien terme
désignant un coup central au Noir (le marmot était fixé au centre de la
carte par une seule broche). |
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Brûlé |
Impact touchant la
limite de 2 zones ( règle du désavantage). |
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Bureau |
Groupe élu dirigeant
la Compagnie, constitué normalement de Chevaliers, ayant pour mission
d’assister le Capitaine dans l’intervalle des assemblées pour l’expédition
des affaires courantes. |
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Butte |
Support de carte
Butte d’Attaque : la plus éloignée du logis sur laquelle on tire la première
flèche. Butte Maîtresse : la plus proche de la
salle de garde qui reçoit en retour la flèche. |
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C |
Capitaine |
Membre du bureau élu
tous les ans, c’est celui qui commande la Compagnie. |
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Carte |
C’est le blason du Beursault |
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Caviste |
Membre du bureau élu
tous les ans, c’est celui qui a charge de l’approvisionnement de la cave. |
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Censeur |
Membre du bureau élu
tous les ans, c’est le gardien de la Tradition, veille à son respect et à sa
sauvegarde. |
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Chapelet |
Zone à l'intérieur du petit cercle d’une carte de Beursault
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Chevalerie |
Ensemble des
Chevaliers. C’est également l’ensemble des valeurs morales, des règles de
vie que tout chevalier s’est engagé à suivre. |
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Chevalier |
Archer qui a été
initié et qui a prêté serment. |
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Compagnie
d'arc |
Société de tir à
l'arc dont la vie et l'activité sont liées à la tradition |
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Confrérie |
Synonyme de Compagnie
(au XVI et XVIII siècle) |
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Connétable |
Titre honorifique
donné par une compagnie à un mécène, archer ou non, qui se consacre à la
bonne marche de la compagnie. Autrefois désignait le Capitaine de Compagnie. |
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Cordon |
Limite sur une carte beursault. -
petit
cordon : limite du chapelet. - grand
cordon : limite extérieure de la carte beurseault. |
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Corne |
Ancien nom des poupées de l'arc. Du vieux français
corn = extrémité, bout |
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Coup franc |
Impact qui ne touche pas les limites de la
zone. |
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Couper |
On dit qu'un tireur
en coupe un autre, quand il tire après lui et réussit un meilleur coup. |
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D |
Débander |
C'est décrocher la
corde d'une des extrémités de l'arc. |
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Douleur |
Coup de chapelet en dehors du Noir (douleur de
charpentier: coup où la flèche est tirée dans une garde). |
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Drapeau |
Oriflamme
représentant une Compagnie, prenant la première place dans toutes les
parades traditionnelles. |
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E |
Étendard |
Drapeau d'une
Compagnie |
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Écharpe |
Large ruban porté en sautoir marquant le grade ou la
dignité. - bleu ciel: pour le Capitaine, -
rouge: pour le Roy, -
verte: pour l'Empereur, -
violette: pour le Connétable. |
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Empereur |
C'est celui qui abat
l'oiseau 3 années consécutives dans la même compagnie. Titre qu'il conserve
tant qu'il appartient à la compagnie où il a été proclamé. |
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Exclusion |
Tout archer exclu
définitivement d'une Compagnie pour faute grave, ne peut faire partie d'une
autre Compagnie. |
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F |
Famille |
Regroupement des
Compagnies, principalement en Ile de France, dont le but est de resserrer
les liens d'amitié et confraternité. En province cette notion de Famille est
remplacée par Ronde*. |
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Fiche |
Autrefois appelé
broche |
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Fleur
Cantonale |
Petite fête traditionnelle de l'arc à l'échelon cantonale,
principalement en Picardie dans le canton de l'Aisne plus particulièrement
dans le canton de Oulchy le Chateau. En Ile de France porte le nom de
Bouquet de Famille. |
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Francs-archers |
Autrefois archers
exempté de certains impôts. |
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G
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Gant |
Protection des doigts |
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Garde (une) |
Panneau généralement en bois qui empêche les flèches de
s'égarer (dans un jeu de Beursault). |
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Garde (la) |
Servitude de l'archer
lors d'un Prix, qui assure le bon déroulement du tir |
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Gare |
Cri avertissant du
début d'un tir |
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Grade |
Rang d'un officier
élu. Certain distingué par le port de l'écharpe lors de cérémonies
traditionnelles. |
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Greffe |
Secrétariat
administratif |
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Greffier |
Secrétaire d'une
Compagnie |
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Guidon |
Ancien terme
désignant généralement le porte drapeau |
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H |
Halte |
Ensemble de deux
flèches tirées successivement de la Butte Maîtresse vers la Butte d'Attaque
et inversement. |
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Honneur (coup
d') |
Impact à l'intérieur du Grand Cordon d'une carte Beursault |
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Honteux
(premier) |
Celui qui n'a pu être
primé lors de l'arrêté des comptes d'un Prix Général. Le premier perçoit le
reliquat de la distribution. |
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J |
Jardin |
Jeu d'arc, lieu où l'on trouve le jeu de Beursault et le
logis d'une Compagnie. |
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Jeu d'arc |
Jeu de Beursault |
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Joyaux du Roi |
Présents que chaque
officier fait au nouveau Roy |
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M |
Mandat |
Avis envoyé aux
Compagnies pour annoncer un Prix |
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Marmot |
Petite carte qui se fixe au centre d'une carte Beursault,
permettant de relever les coups faits "au noir" |
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Mort |
Flèche qui n'a pas
atteint la butte visée. Le tir doit être suspendu tant que le tireur n'a pas
récupéré sa flèche (après la fin du peloton) "Tirer sur un mort" se dit quand le
tir continue, alors qu'une flèche n'est pas arrivée en butte (il y a
danger que le propriétaire par mégarde se précipite pour la
récupérer). |
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Mouiller la
corde |
Désigne le "pot" que
l'on peut boire avant le tir. |
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N |
Noir |
Cercle noir de 4 cm de diamètre d'une carte Beursault. "Faire un Noir "
se dit d'une flèche qui est dans le Noir de la
carte. "Noir bagué " flèche
qui touche et le Noir et la bague. |
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O |
Officier |
Chevalier élu membre
du bureau. |
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Oiseau |
En bois d'un volume
de 1 pouce (2.5 x 5 cm) ailes et pattes contre le corps. Il peut être fixé
sur la carte par la queue. |
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P |
Panton |
Carte utilisée pour
les grands prix. |
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Partie |
Forme spéciale de tirage dans laquelle les archers sont
partagés en deux groupes égaux (dans le cas d'un nombre impair de tireurs
il y a un béat) "Partie amalgamée "
les équipes sont constituées d'archers de plusieurs Compagnies et
sont de ce fait mélangées. Il y a deux sortes de
partie: Les parties de jardin: qui se tirent
avec solennité à l'occasion de circonstances importantes: partie
d'installation, partie d'ouverture d'un prix, partie de
deuil. Les parties ordinaires d'amusement
pour lesquelles il n'y a pas de règles absolues, les
conditions peuvent varier suivant chaque Compagnie. Seulement tout
Chevalier visiteur est tenu de se conformer aux usages de la Compagnie
hospitalière. |
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Peloton |
Ensemble de 5
tireurs, généralement, dans un même tir. |
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Penote |
Ancien terme désignant un Noir franc. C'est également une
partie d'amusement qui se tire généralement en 12 points. La contribution
(modeste) de chaque tireur est fonction du nombre de flèches qui ne sont
pas au Noir. |