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Il est apparu nécessaire de définir ici les termes utilisés dans les Compagnies et au Jeu d'Arc. En effet on a remarqué de nombreuses interprétations dans l'utilisation du vocabulaire. Cela est dû en grande partie à la transmission orale et aux habitudes des divers Compagnies.

Notre souhait donner à chacun une base commune afin de renforcer les valeurs de la Tradition.

  Les mots Leurs définitions
A

Abat Oiseau

Tir purement traditionnel d'une Compagnie, pratiqué annuellement.
Terme à préférer à Tir à l’Oiseau. Il faut en effet abattre l’oiseau et le faire tomber (l
e marquer du fer).

Allées

Dans un jeu d'Arc au nombre de deux.
Allée du Roy : c’est le lieu où l’on fait l’Abat Oiseau et que seul le Roy a droit de cheminer et doit l'entretenir.
A noter dans le cas où les installations d’une Compagnie comportent 2 jeux d’Arc, il ne peut y avoir qu’une seule Allée du Roy, c’est celle du jeu situé au plus près du Logis.
Allée des Chevaliers
: parallèle à l’Allée du Roy qui permet d’aller de la Butte Maîtresse à la Butte d’Attaque et vice versa

Archée

Portée d'un arc. Du vieux français archie, archiee.

Archer

Toute personne qui pratique le tir à l’arc.

Aspirant

Membre d’une Compagnie qui n’a pas encore prêté de serment de Chevalier.

B

Bague

Cercle mince entourant le Noir central d’une carte Beursault

Baguée

Flèche située entre le Noir et la bague.

Ballade

Grande Ballade : avant dernière halte d’un prix Beursault
Petite Ballade : dernière halte d’un prix Beursault

Bander

C'est mettre la corde en place sur un arc afin qu'il soit prêt pour le tir.

Bandoir

Dispositif extérieur d'une compagnie permettant de bander (monter) son arc.

Bannière

Drapeau d'une Compagnie

Béât

Lors d’une Partie, si les archers sont en nombre impair , c’est celui qui tire en alternance pour une équipe sur la Butte d’Attaque et pour l’autre sur la Butte Maîtresse.

Beursault

Tir traditionnel français se pratiquant dans un Jeu d’Arc, en aller et  retour à une flèche à la distance de 50 mètres sur une carte dite Panton ou Paneton (terme utilisé plus particulièrement pour un Grand Prix).

Bouquet Provincial

Manifestation régionale traditionnelle du tir à l’arc Beursault ouvrant droit à un tir entre tous les archers des Compagnies présentes à la parade d’ouverture.

Brasse

1ère, 2ème, ... brasse: zones séparées dans une carte Beursault la 1ère étant la plus proche du Grand Cordon (zone la plus éloignée du centre)

Broche

Fiche de bois ou de métal servant à fixer les blasons sur les cibles.
"Un Coup de Broche" ancien terme désignant un coup central au Noir (le marmot était fixé au centre de la carte par une seule broche).

Brûlé

Impact touchant la limite de 2 zones ( règle du désavantage).

Bureau

Groupe élu dirigeant la Compagnie, constitué normalement de Chevaliers, ayant pour mission d’assister le Capitaine dans l’intervalle des assemblées pour l’expédition des affaires courantes.

Butte

Support de carte
Butte d’Attaque
: la plus éloignée du logis sur laquelle on tire la première flèche.
Butte Maîtresse : la plus proche de la salle de garde qui reçoit en retour la flèche.

C

Capitaine

Membre du bureau élu tous les ans, c’est celui qui commande la Compagnie.

Carte

C’est le blason du Beursault

Caviste

Membre du bureau élu tous les ans, c’est celui qui a charge de l’approvisionnement de la cave.

Censeur

Membre du bureau élu tous les ans, c’est le gardien de la Tradition, veille à son respect et à sa sauvegarde.

Chapelet

Zone à l'intérieur du petit cercle d’une carte de  Beursault

Chevalerie

Ensemble des Chevaliers. C’est également l’ensemble des valeurs morales, des règles de vie que tout chevalier s’est engagé à suivre.

Chevalier

Archer qui a été initié et qui a prêté serment.

Compagnie d'arc

Société de tir à l'arc dont la vie et l'activité sont liées à la tradition

Confrérie

Synonyme de Compagnie (au XVI et XVIII siècle)

Connétable

Titre honorifique donné par une compagnie à un mécène, archer ou non, qui se consacre à la bonne marche de la compagnie. Autrefois désignait le Capitaine de Compagnie.

Cordon

Limite sur une carte beursault.
- petit cordon : limite du chapelet.
- grand cordon : limite extérieure de la carte beurseault.

Corne

Ancien nom des poupées de l'arc. Du vieux français corn = extrémité, bout

Coup franc

Impact qui ne touche pas les limites de la zone.

Couper

On dit qu'un tireur en coupe un autre, quand il tire après lui et réussit un meilleur coup.

D

Débander

C'est décrocher la corde d'une des extrémités de l'arc.

Douleur

Coup de chapelet en dehors du Noir (douleur de charpentier: coup où la flèche est tirée dans une garde).

Drapeau

Oriflamme représentant une Compagnie, prenant la première place dans toutes les parades traditionnelles.

E

Étendard

Drapeau d'une Compagnie

Écharpe

Large ruban porté en sautoir marquant le grade ou la dignité.
- bleu ciel: pour le Capitaine,
- rouge: pour le Roy,
- verte: pour l'Empereur,
- violette: pour le Connétable.

Empereur

C'est celui qui abat l'oiseau 3 années consécutives dans la même compagnie. Titre qu'il conserve tant qu'il appartient à la compagnie où il a été proclamé.

Exclusion

Tout archer exclu définitivement d'une Compagnie pour faute grave, ne peut faire partie d'une autre Compagnie.

F

Famille

Regroupement des Compagnies, principalement en Ile de France, dont le but est de resserrer les liens d'amitié et confraternité. En province cette notion de Famille est remplacée par Ronde*.

Fiche

Autrefois appelé broche

Fleur Cantonale

Petite fête traditionnelle de l'arc à l'échelon cantonale, principalement en Picardie dans le canton de l'Aisne plus particulièrement dans le canton de Oulchy le Chateau. En Ile de France porte le nom de Bouquet de Famille.

Francs-archers

Autrefois archers exempté de certains impôts.

G

 

 

 

 

 

Gant

Protection des doigts

Garde (une)

Panneau généralement en bois qui empêche les flèches de s'égarer (dans un jeu de Beursault).

Garde (la)

Servitude de l'archer lors d'un Prix, qui assure le bon déroulement du tir

Gare

Cri avertissant du début d'un tir

Grade

Rang d'un officier élu. Certain distingué par le port de l'écharpe lors de cérémonies traditionnelles.

Greffe

Secrétariat administratif

Greffier

Secrétaire d'une Compagnie

Guidon

Ancien terme désignant généralement le porte drapeau

H

Halte

Ensemble de deux flèches tirées successivement de la Butte Maîtresse vers la Butte d'Attaque et inversement.

Honneur (coup d')

Impact à l'intérieur du Grand Cordon d'une carte Beursault

Honteux (premier)

Celui qui n'a pu être primé lors de l'arrêté des comptes d'un Prix Général. Le premier perçoit le reliquat de la distribution.

J

Jardin

Jeu d'arc, lieu où l'on trouve le jeu de Beursault et le logis d'une Compagnie.

Jeu d'arc

Jeu de Beursault

Joyaux du Roi

Présents que chaque officier fait au nouveau Roy

M

Mandat

Avis envoyé aux Compagnies pour annoncer un Prix

Marmot

Petite carte qui se fixe au centre d'une carte Beursault, permettant de relever les coups faits "au noir"

Mort

Flèche qui n'a pas atteint la butte visée. Le tir doit être suspendu tant que le tireur n'a pas récupéré sa flèche (après la fin du peloton)
"Tirer sur un mort" se dit quand le tir continue, alors qu'une flèche n'est pas arrivée en butte (il y a danger que le propriétaire par mégarde se précipite pour la récupérer).

Mouiller la corde

Désigne le "pot" que l'on peut boire avant le tir.

N

Noir

Cercle noir de 4 cm de diamètre d'une carte Beursault.
"Faire un Noir " se dit d'une flèche qui est dans le Noir de la carte.
"Noir bagué " flèche qui touche et le Noir et la bague.

O

Officier

Chevalier élu membre du bureau.

Oiseau

En bois d'un volume de 1 pouce (2.5 x 5 cm) ailes et pattes contre le corps. Il peut être fixé sur la carte par la queue.

P

Panton

Carte utilisée pour les grands prix.

Partie

Forme spéciale de tirage dans laquelle les archers sont partagés en deux groupes égaux (dans le cas d'un nombre impair de tireurs il y a un béat)
"Partie amalgamée " les équipes sont constituées d'archers de plusieurs Compagnies et sont de ce fait mélangées.
Il y a deux sortes de partie:
Les parties de jardin: qui se tirent avec solennité à l'occasion de circonstances importantes: partie d'installation, partie d'ouverture d'un prix, partie de deuil.
Les parties ordinaires d'amusement pour lesquelles il n'y a pas de règles absolues, les conditions peuvent varier suivant chaque Compagnie. Seulement tout Chevalier visiteur est tenu de se conformer aux usages de la Compagnie hospitalière.

Peloton

Ensemble de 5 tireurs, généralement, dans un même tir.

Penote

Ancien terme désignant un Noir franc.
C'est également une partie d'amusement qui se tire généralement en 12 points. La contribution (modeste) de chaque tireur est fonction du nombre de flèches qui ne sont pas au Noir.

 

Cette page fait l'objet d'un travail collectif
la suite est en préparation merci de votre patience !!!!